Limbus Company/환상체/죄종
덤프버전 : (♥ 0)
1. 개요[편집]
Limbus Company에서 집중 전투 방식으로 상대하는 죄종들의 목록.
2. 일반 죄종[편집]
2.1. 탐식[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,
식별번호=S-08-04-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=탐식죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
)]
모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.
반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.
약점은 참격, 분노, 오만.
탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
2.2. 분노[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,
식별번호=S-08-04-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=분노죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
)]
모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.
현존하는 죄종 중에는 유일하게 색욕 속성에 약하다.
분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
2.3. 나태[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-04-03,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]
둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.
나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 둥둥 뜨는데, 피도 바닥에 떨어지지 않고 뜬다.
관찰일지의 화자는 이상.
2.4. 우울[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-10-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=우울죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
)]
긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.
죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.
현존하는 죄종 중 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.
우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
2.5. 오만[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,
식별번호=S-08-11-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=오만죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.
2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.
오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
2.6. 색욕[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,
식별번호=S-08-11-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=색욕죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.
스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[1]
색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
3. 강화 죄종[편집]
3.1. 분노 죄종?[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종2,
환상체이름=분노 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 50% 감소.,
환상체=분노죄종2,
부위=몸통,
체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,
분노내성_내성=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꼬리치기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=숨결 불어넣기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 1 얻음
)]
기존의 분노 죄종에 비해 압도적으로 굵직해졌으며 이에 맞추듯 스킬이 다양해지고 화상, 분노 관련 효과도 다수 생겨났다.
다만 코인에 따른 위력의 낙폭은 감소하여 체감 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉽다고 느낄 수 있을 정도이다.
관찰일지의 화자는 원래의 분노 죄종과 같은 히스클리프.
3.2. 우울 죄종?[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종2,
환상체이름=우울 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 침잠 피해 50% 감소.,
환상체=우울죄종2,
부위=몸통,
체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약2=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=뛰어들기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=쏘아붙이기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=물폭탄,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-6,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">우울 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
)]
기존의 우울 죄종에 비해 스킬이 다양해지고 침잠, 우울 관련 효과도 다수 생겨났다.
관찰일지의 화자는 원래의 우울 죄종과 같은 뫼르소.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-26 18:35:31에 나무위키 Limbus Company/환상체/죄종 문서에서 가져왔습니다.